KYUDO TOURNAMENT
弓道の交流射会のデジタル化
第3回から第6回へ続けた運営改善
有志で運営する「弓道の日」記念交流射会で、記録入力の負担を減らすことから改善を始めました。システム利用料0円という条件のもと、第3回で整えた入力方法を保ちながら、交流を支えるアプリ、受付と招集の情報共有へ段階的に広げています。
ケーススタディを読むCASE STUDIES
現場の制約に合わせて設計し、関係者と合意しながら導入した取り組みを紹介します。
ALL CASE STUDIES
採点簿 SERIESの設計・実装・運用を、取り組みごとに紹介します。
KYUDO TOURNAMENT
第3回から第6回へ続けた運営改善
有志で運営する「弓道の日」記念交流射会で、記録入力の負担を減らすことから改善を始めました。システム利用料0円という条件のもと、第3回で整えた入力方法を保ちながら、交流を支えるアプリ、受付と招集の情報共有へ段階的に広げています。
ケーススタディを読むSCOREBOOK SERIES
採点簿 SERIESの開発・保守と、段階的な技術更新
採点簿は、弓道の練習や試合の結果を記録し、振り返るためのアプリです。アプリエンジニアとして学ぶため、現役時代の自分が使いたかったものを作ることから始めました。
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